How-to compile games on e2k: различия между версиями

Материал из ALT Linux Wiki
Строка 248: Строка 248:


==Xash3D FWGS Engine==
==Xash3D FWGS Engine==
Xash3D FWGS engine. Rebooted fork since big Xash3D 0.99(1.0 is not yet) update.
Xash3D FWGS engine. Rebooted fork since big Xash3D 0.99 (1.0 is not yet) update.


Open source implementation of the Half-Life 1 game engine
Open source implementation of the Half-Life 1 game engine

Версия от 19:10, 8 декабря 2020

MangoHud

A Vulkan and OpenGL overlay for monitoring FPS, temperatures, CPU/GPU load and more.

- GitHub

    apt-get install mako mako3
    git clone --recursive https://github.com/flightlessmango/MangoHud.git
    cd MangoHud

переключение на стабильную версию 0.6.1 (29 Nov 2020) - 079f67a7295a47eb2ca98a79f95ecf22dd17a5e1 (опционально)

    cd MangoHud && git checkout 079f67a7295a47eb2ca98a79f95ecf22dd17a5e1

выключаем NV-CONTROL X extension (libxnvctrl, контроль за параметрами драйвера NVIDIA X) и NVIDIA Management Library (NVML)

    ./build.sh build -Dwith_xnvctrl=disabled -Dwith_nvml=disabled

установка в ОС (опционально)

    ./build.sh install

создание deb пакета при помощи checkinstall (опционально)

    checkinstall --type=debian --install=no --pkgname=mangohud --pkgversion=0.6.1 --nodoc --strip --stripso --gzman ./build.sh install


запуск OpenGL:

    MANGOHUD_DLSYM=1 MANGOHUD_CONFIG=core_load,font_size=32 mangohud ./game_bin
    MANGOHUD_DLSYM=1 MANGOHUD_CONFIG=core_load,gpu_load_change,`gpu_load_color=0000FF,00FFFF,FF00FF`,`gpu_load_value=50,90`,cpu_load_change,`cpu_load_color=0000FF,00FFFF,FF00FF`,`cpu_load_value=50,90`,font_size=32 mangohud ./game_bin

RBDOOM-3-BFG

Doom 3 BFG Edition with soft shadows, cleaned up source, Linux and 64 bit Support.

- GitHub

    git clone --recursive https://github.com/RobertBeckebans/RBDOOM-3-BFG.git
    cd RBDOOM-3-BFG && mkdir build && cd build

OpenGL (без Intel Intrinsics):

    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DSDL2=ON -DONATIVE=ON -DUSE_INTRINSICS=OFF ../neo

или

    /neo/cmake-linux-release-nosimd.sh

OpenGL (с Intel Intrinsics):

    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DSDL2=ON -DONATIVE=ON -DFFMPEG=OFF -DBINKDEC=ON ../neo

или

    /neo/cmake-linux-release.sh


Vulkan (без Intel Intrinsics):

    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DSDL2=ON -DONATIVE=ON -DUSE_INTRINSICS=OFF -DUSE_VULKAN=ON -DSPIRV_SHADERC=OFF ../neo

или

    /neo/cmake-linux-nvidia-jetson-vulkan-release.sh

Vulkan (с Intel Intrinsics):

    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DSDL2=ON -DONATIVE=ON -DUSE_VULKAN=ON -DSPIRV_SHADERC=OFF ../neo

или

    /neo/cmake-linux-vulkan-release.sh

Компилирование

    make -j8

DOOM-BFA

DOOM: BFA (Big Freaking Anniversary) Edition (former Classic RBDoom 3 BFG) is a source port based on RBDOOM-3-BFG and enchance the experience of Ultimate DOOM, DOOM 2 and DOOM 3.

- GitHub

    git clone --recursive https://github.com/MadDeCoDeR/Classic-RBDOOM-3-BFG.git
    cd Classic-RBDOOM-3-BFG && mkdir build && cd build

без Intel Intrinsics

    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DSDL2=ON -DONATIVE=ON -DUSE_INTRINSICS=OFF ../neo

или

    /neo/cmake-linux-release-nosimd.sh

с Intel Intrinsics

    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DSDL2=ON -DONATIVE=ON ../neo

или

    /neo/cmake-linux-release.sh

Компилирование

    make -j8

SuperTuxKart

SuperTuxKart is a 3D open-source arcade racer with a variety characters, tracks, and modes to play.

- Сайт - GitHub


загружаем игровые данные (без них будет ошибка на этапе конфигурирования через CMake)

    svn co https://svn.code.sf.net/p/supertuxkart/code/stk-assets
    git clone --recursive https://github.com/supertuxkart/stk-code.git

переключение на стабильную версию 1.2 (28 Aug 2020) - 6e17f2ed6bc5134e6d9070c3321ff245739aa23a (опционально)

    cd stk-code && git checkout 6e17f2ed6bc5134e6d9070c3321ff245739aa23a
    cd stk-code && mkdir build && cd build
    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
    make -j8

Serious Engine

A port to the OpenPandora (and working fine on plain Linux) of the open source version of a game engine developed by Croteam for the classic Serious Sam games.

- GitHub

    git clone --recursive https://github.com/ptitSeb/Serious-Engine.git
    cd Serious-Engine

Serious Sam The Second Encounter:

    mkdir build_ssam && cd build_ssam
    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ../Sources/
    make -j8

Serious Sam The First Encounter:

    mkdir build_ssam-tfe && cd build_ssam-tfe
    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DTFE=TRUE ../Sources/
    make -j8

OpenVR SDK

OpenVR is an API and runtime that allows access to VR hardware from multiple vendors without requiring that applications have specific knowledge of the hardware they are targeting.

- Сайт - GitHub

    git clone --recursive https://github.com/ValveSoftware/openvr.git
    cd openvr && mkdir build && cd build
    cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DBUILD_SHARED=ON ..
    make -j8

Bullet Physics SDK

Bullet Physics SDK: real-time collision detection and multi-physics simulation for VR, games, visual effects, robotics, machine learning etc.

- Сайт - GitHub

    git clone --recursive https://github.com/bulletphysics/bullet3.git
    cd bullet3 && mkdir build && cd build

включаем двойную точность (по умолчанию идёт без неё) и многопоточность с использованием OpenMP (по умолчанию она включается с использованием mutex)

    cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DUSE_DOUBLE_PRECISION=ON -DBULLET2_MULTITHREADING=ON -DBULLET2_USE_OPEN_MP_MULTITHREADING=ON ..


если не установлена библиотека OpenVR SDK, то нужно дополнительно указать опции, которые выключат некоторые зависимые от неё компоненты

    -DBUILD_BULLET2_DEMOS=OFF -DBUILD_UNIT_TESTS=OFF
    make -j8

Unshield

Tool and library to extract CAB files from InstallShield installers

- GitHub

    git clone --recursive https://github.com/twogood/unshield.git

переключение на стабильную версию 1.4.3 (30 Oct 2018) - c5d3560def781abceb36a07080437a291170ada4 (опционально)

    cd unshield && git checkout c5d3560def781abceb36a07080437a291170ada4
    cd unshield && mkdir build && cd build
    cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
    make -j8

OpenSceneGraph

The OpenSceneGraph is an open source high performance 3D graphics toolkit, used by application developers in fields such as visual simulation, games, virtual reality, scientific visualization and modelling.

- Сайт - GitHub

    git clone --recursive https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph.git

переключение на стабильную версию 3.6.5 (31 Jan 2020) - a827840baf0786d72e11ac16d5338a4ee25779db (опционально)

    cd OpenSceneGraph && git checkout a827840baf0786d72e11ac16d5338a4ee25779db
    cd OpenSceneGraph && mkdir build && cd build
    cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
    make -j8

OGRE

OGRE is a scene-oriented, flexible 3D engine written in C++ designed to make it easier and more intuitive for developers to produce games and demos utilising 3D hardware.

- Сайт - GitHub

    git clone --recursive https://github.com/OGRECave/ogre.git

переключение на стабильную версию 1.12.9 (20 Sep 2020) - 7d0c8181ac43ad20bdba326abbd3deeddf310f0b (опционально)

    cd ogre && git checkout 7d0c8181ac43ad20bdba326abbd3deeddf310f0b
    cd ogre && mkdir build && cd build

пре-компилирование и плагин ASSIMP приводят к ошибке при компиляции, поэтому выключаем их (доп.компоненты PYTHON/JAVA/CSHARP/IMGUI также можно отключить)

    cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DOGRE_ENABLE_PRECOMPILED_HEADERS=FALSE -DOGRE_BUILD_PLUGIN_ASSIMP=FALSE -DOGRE_BUILD_COMPONENT_PYTHON=FALSE -DOGRE_BUILD_COMPONENT_JAVA=FALSE -DOGRE_BUILD_COMPONENT_CSHARP=FALSE ..
    make -j8

MyGUI

MyGUI is a library for creating Graphical User Interfaces (GUIs) for games and 3D applications.

- Сайт - GitHub

    git clone --recursive https://github.com/MyGUI/mygui.git

переключение на стабильную версию 3.4.0 (11 Feb Sep 2020) - 42594b05f87f9cfa6ade9fe4c296ec49b2c9982e (опционально)

    cd mygui && git checkout 42594b05f87f9cfa6ade9fe4c296ec49b2c9982e
    cd mygui && mkdir build && cd build

по умолчанию MyGUI требует установленный движок OGRE (MYGUI_RENDERSYSTEM=3), но можно собрать и без него, поэтому переключиться на использование OpenGL (MYGUI_RENDERSYSTEM=4) или OpenGL 3.x (MYGUI_RENDERSYSTEM=7)

    cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DMYGUI_RENDERSYSTEM=7 ..

или можно собрать без всего дополнительного (движок OGRE, демо, плагины и инструменты)

    cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DMYGUI_RENDERSYSTEM=1 -DMYGUI_BUILD_DEMOS=OFF -DMYGUI_BUILD_PLUGINS=OFF -DMYGUI_BUILD_TOOLS=OFF ..
    make -j8

Sphinx

Sphinx is a tool that makes it easy to create intelligent and beautiful documentation for Python projects (or other documents consisting of multiple reStructuredText sources)

- Сайт - GitHub

    pip install -U sphinx

OpenMW

OpenMW is an open-source open-world RPG game engine that supports playing Morrowind

- Сайт - GitHub - GitLab

Требуемые библиотеки:

  1. Unshield
  2. OpenSceneGraph (не ниже версии 3.4)
  3. MyGUI (не ниже версии 3.2.2)
  4. Bullet Physics SDK (не ниже версии 2.86)
  5. Sphinx
    git clone --recursive https://github.com/OpenMW/openmw.git
    cd openmw && mkdir build && cd build
    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..

Можно собрать с доп.опциями создания документации и статической линковки всего в один исполняемый файл

    -DBUILD_DOCS=ON -DMYGUI_STATIC=ON -DBOOST_STATIC=ON -DSDL2_STATIC=ON -DOSG_STATIC=ON -DQT_STATIC=ON
    make -j8

OSG on steroids

Fork of OpenSceneGraph for OpenMW-specific performance improvements.

Разработчики OpenMW рекомендуют использовать их fork оригинального движка OpenSceneGraph, поскольку с их слов это даст некоторую прибавку к производительности

- GitHub

    git clone --recursive https://github.com/OpenMW/osg.git
    cd osg && mkdir build && cd build

движок OSG по умолчанию собирает много плагинов, которые не нужны OpenMW, поэтому их можно отключить на этапе конфигурирования (доп.опции взяты из мануала разработчиков OpenMW по сборке)

    cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DBUILD_OSG_PLUGINS_BY_DEFAULT=0 -DBUILD_OSG_PLUGIN_OSG=1 -DBUILD_OSG_PLUGIN_DDS=1 -DBUILD_OSG_PLUGIN_TGA=1 -DBUILD_OSG_PLUGIN_BMP=1 -DBUILD_OSG_PLUGIN_JPEG=1 -DBUILD_OSG_PLUGIN_PNG=1 -DBUILD_OSG_PLUGIN_FREETYPE=1 -DBUILD_OSG_DEPRECATED_SERIALIZERS=0 ..
    make -j8

Xash3D FWGS Engine

Xash3D FWGS engine. Rebooted fork since big Xash3D 0.99 (1.0 is not yet) update.

Open source implementation of the Half-Life 1 game engine

- GitHub

    git clone --recursive https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs.git

Автоматически определяет, что на е2к нужно собирать 64 битную версию движка, но можно указать вручную через -8/--64bits (опция нужна только для x86) На е2к автоматически соберёт с OpenGL 1.1 (максимальный реализованный уровень в самом движке)

    cd xash3d-fwgs && ./waf configure -T release

Автоматически определяет количество ядер для компиляции, но можно указать вручную через -j/--jobs

    ./waf build
    ./waf install --strip --destdir=./xash-fwgs_e2k

Получим файлы

    /usr/local/lib/xash3d/libmenu.so
    /usr/local/lib/xash3d/libref_gl.so 
    /usr/local/lib/xash3d/libref_soft.so 
    /usr/local/lib/xash3d/libxash.so 
    /usr/local/lib/xash3d/xash3d

Half-Life SDK for Xash3D

Fork of patched Half-Life SDK 2.3 from original Xash3D engine sources

- GitHub

    git clone --recursive https://github.com/FWGS/hlsdk-xash3d.git
    cd hlsdk-xash3d && ./waf configure -T release
    ./waf build
    ./waf install --strip --destdir=./hlsdk-xash3d_e2k

Получим файлы

    /valve/cl_dlls/client_e2k.so
    /valve/dlls/hl_e2k.so

Полученная папка valve с библиотеками (client_e2k.so и hl_e2k.so) копируется прямо поверх папки valve в оригинальной игре (сохраняя иерархию).

valve - это единственная необходимая папка из Half-Life 1.

Ранее полученные файлы Xash3D (libmenu.so, libref_gl.so, libref_soft.so, libxash.so, xash3d) копируются также в корень папки с оригинальной игрой. Запускать с LD_LIBRARY_PATH=.

ScummVM

Современный движок для игр-квестов восьмидесятых и девяностых годов на движках SCUMM и подобных (Loom, Legend of Kyrandia 1, 2, 3 и т.п.)

Сайт

Проверена собираемость и работоспособность версии 2.2.0 на ОС Эльбрус 6.0-rc3.

    wget https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/scummvm-2.2.0.tar.gz
    tar xf scummvm-2.2.0.tar.gz
    cd scummvm-2.2.0
    ./configure --enable-release --prefix=/usr
    make -j16
    make install

ZMusic

Библиотека поддержки воспроизведения музыки для GZDoom современных версий.

Проверена собираемость и работоспособность снапшота git@9e950c1 на ОС Эльбрус 6.0-rc3.

    git clone https://github.com/coelckers/ZMusic
    cd ZMusic
    mkdir build; cd build
    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr ..
    make -j16 
    make install

GZDoom

Современный движок для 3D-шутеров на движках id Tech 1 и подобных (Doom, Doom II, Heretic, Hexen, Strife) с дополнительными возможностями для моддинга. Основан на ZDoom.

Сайт

Проверена собираемость и работоспособность версии git@013078a на ОС Эльбрус 6.0-rc3.

Перед сборкой необходимо собрать и установить ZMusic.

    git clone https://github.com/coelckers/gzdoom
    cd gzdoom
    sed -i 's/goto \*ops/goto *(void*)ops/' src/common/scripting/vm/vmexec.cpp
    mkdir build; cd build
    cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr ..
    make -j16 
    make install

Taisei Project

Кроссплатформенная FOSS-игра, аналогичная играм серии Touhou Project (по этому же сеттингу).

Сайт

Проверена собираемость и работоспособность снапшота git@6a44aa4 на ОС Эльбрус 6.0-rc3.

    git clone https://github.com/taisei-project/taisei
    cd taisei
    git submodule init
    git submodule update
    mkdir build; cd build
    meson --prefix=/usr ..
    ninja
    ninja install

DOSBox-X

Эмулятор машин на процессорах i8086-i386, аналогичный DOSBox, но более расширенный и с поддержкой эмуляции PC-98.

Сайт

Проверена собираемость и работоспособность версии 0.83.7 на ОС Эльбрус 6.0-rc3.

Нужен следующий патч:

   diff --git a/stb_vorbis.h b/stb_vorbis.h.0
   index 35422b2..7c70034 100644
   --- a/src/libs/decoders/stb_vorbis.h
   +++ b/src/libs/decoders/stb_vorbis.h
   @@ -5202,19 +5202,19 @@ stb_vorbis * stb_vorbis_open_memory(const unsigned char *data, int len, int *err
    #define PLAYBACK_LEFT     2
    #define PLAYBACK_RIGHT    4
    
   -#define L  (PLAYBACK_LEFT  | PLAYBACK_MONO)
   -#define C  (PLAYBACK_LEFT  | PLAYBACK_RIGHT | PLAYBACK_MONO)
   -#define R  (PLAYBACK_RIGHT | PLAYBACK_MONO)
   +#define CH_L  (PLAYBACK_LEFT  | PLAYBACK_MONO)
   +#define CH_C  (PLAYBACK_LEFT  | PLAYBACK_RIGHT | PLAYBACK_MONO)
   +#define CH_R  (PLAYBACK_RIGHT | PLAYBACK_MONO)
    
    static int8 channel_position[7][6] =
    {
       { 0 },
   -   { C },
   -   { L, R },
   -   { L, C, R },
   -   { L, R, L, R },
   -   { L, C, R, L, R },
   -   { L, C, R, L, R, C },
   +   { CH_C },
   +   { CH_L, CH_R },
   +   { CH_L, CH_C, CH_R },
   +   { CH_L, CH_R, CH_L, CH_R },
   +   { CH_L, CH_C, CH_R, CH_L, CH_R },
   +   { CH_L, CH_C, CH_R, CH_L, CH_R, CH_C },
    };
    
    

У версии 0.83.7 и выше надо отключать динамический эмулятор процессора параметром --disable-dynamic-core.

    wget https://github.com/joncampbell123/dosbox-x/archive/dosbox-x-v0.83.7.tar.gz
    tar xf dosbox-x-v0.83.7.tar.gz
    cd dosbox-x-dosbox-x-v0.83.7
    patch -p1 < ../vorbis.patch # Это патч, про который говорилось выше
    ./autogen.sh
    ./configure --prefix=/usr --enable-d3d9 --enable-d3d-shaders --enable-sdl --enable-sdl2 --disable-dynamic-core
    make -j16
    make install